模拟过十字路口3D
- 游戏类型:冒险解谜
- 游戏大小:84.9MB
- 游戏语言:简体中文
- 下载次数:0
- 更新时间:2024-02-12
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游戏简介
模拟过十字路口3D目录
如何利用3DMAX2010制作十字路口,制作巴士模拟新地图使用的如下图图一,图二是我制作巴士模拟图
交通管理的规定“红灯停、绿灯行、黄灯预备”,小刚在科技活动中设计了一个实验电路,用以模拟十字路口的
如何利用3DMAX2010制作十字路口,制作巴士模拟新地图使用的如下图图一,图二是我制作巴士模拟图
3dmax制作的话导入平面图跟着画线条使用挤出EXTRUD,扫描SWEEP,或者横截面(英文太长记不住)工具就OK
程序题关于模拟十字路口的车辆通行情况的程序,用c++
十字路口有四条支道,每道支道上停着等着开往其它三条支道的车辆,每一个时间片段内只允许一条支道上的车辆行驶。
程序整体框架设计上可以采取事件驱动方式比较简单,即程序的主循环体每执行一次表示经历了一个时间片段,在这段时间内要计算四条支道上又增加了几辆车,有几辆车离开了十字路口,注意每随机产生一辆车时至少要包括它在哪条支道上出现要开往哪条支道等,或者反过来在这个时间片断内某条支道上出现了几辆开往特定支道的车辆。
不清楚你要模拟到何种程度,车辆在过十字路的时间可否忽略不计?车辆排队的长度是否也要考虑?不会说要用图形界面形象地演示吧?
如果你的模型足够简单,十字路口被简化成两条相交的直线,那么你只需要一组简单的对象(如12个整型变量)足以表征状态!当然可以还需要几个变量用于统计历史数据。
然而现实世界是足够复杂的,举个简单的案例:某个支道上已经排了很长的车队,交通灯指示当前这个支道上的辆车可以通行了,等你前面的车都开过了十字路口,终于轮到你的时候,时间已到红灯已亮!更为复杂的是交通灯的控制为了避免这种情况可能就不是等时间间隔地轮换了。
车辆开开停停不是匀速运动,这点你也该很清楚的。
另外提醒你“车辆的随机出现”,不要以为只有一种均匀分布的随机数产生方式!通过一些公式可以换算出泊松分布什么的...
记住这是一个很有意思的算法设计课题,不要受OOP思潮的毒害,动不动就想到类什么的,我们要关心的是框架设计和流程控制。
把它当作是几何题来理解更是可笑至极!
程序流程上还可以设计得更复杂些,就是用多线程去模拟多辆车,用事件去模拟交通灯,如果你愿意程序可以采取时间驱动的方式运作,更为接近现实世界。
交通管理的规定“红灯停、绿灯行、黄灯预备”,小刚在科技活动中设计了一个实验电路,用以模拟十字路口的
(1)交通指示灯采用红灯发出的光作为交通的停止信号,因为红光的穿透能力强,并且人眼对红光比其他色光更敏感.人眼对红光比其他色光更敏感.
(2)当单刀多掷开关接通位置“1”时,东西方向的两盏红灯和南北方向的两盏绿灯并联,东西方向的两盏红灯和南北方向的两盏绿灯有电流通过,因此南北绿灯发光、东西红灯发光;
(3)当单刀多掷开关接通位置“3”时,电流通过的是东西方向的两盏绿灯,南北方向的两盏红灯,即东西方向的两盏绿灯亮,因此是允许东西方向的车辆通行;
因此是允许东西方向的车辆通行.
故答案为:(1)红光能在空气中传播更远的距离;人眼对红光比其他色光更敏感;(2)南北“绿”东西“红”;并;(3)东西.
游戏截图
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